LGBT游戏树立者遭受网暴 称不会撤销千般化抒发
挪威驰名游戏树立者Ragnar Tørnquist近三十年来一直悉力于游戏树立。干系词,Red Thread Games推出的最新游戏《Dustborn》的发布却让他开动严肃念念考,这么的生存是否值得赓续,尤其是洽商到家东谈主和个东谈主生存的影响。

《Dustborn》在搪塞媒体上激励了多数负面商酌,好多玩家月旦其传递所谓的“觉悟议程”(woke agenda),以致降生了各式权术论。Tørnquist在吸收Gamer.no采访时暗意,“咱们十足莫得料意象这种顶点的响应。”他提到,我方畴前也履历过同样的情况,为了幸免过度柔软公众的负面热诚,他不得不收受保护步调,包括障翳住址等。
Tørnquist共享了他在《Dustborn》发布后收到的坏心邮件和短信,其中包含物化恫吓,以致有东谈主在YouTube上分布谬误信息,称他但愿伤害儿童。“这些显着是握造的空话,但我窝囊为力去移除它们,只可但愿东谈主们能辞别出真相。”他强调,这类抹黑和流言带来了极大的负面影响。

看成一个袖珍团队,Red Thread Games仅有16名职工。Tørnquist暗意,相较于大公司来说,他们的资源有限,却遭逢了漫天掩地的迂回,这令他们倍感压力。尽管如斯,团队永恒相持制作以故事为驱动的改进游戏,尽管这些游戏并非公共化产物,相宜的受众群体相对有限。
Tørnquist指出,好多游戏因为波及多元化话题而受到争议。尽管《Dustborn》带有反乌托邦色调,形色了一个与实际判然不同的好意思国,但团队并未料到会因此激励如斯大的风云。他暗意,这种过度响应无疑会让统共行业在创意抒发上更为严慎。

濒临压力,Tørnquist暗意不会因此撤销千般化和包容性在游戏中的抒发。他以为游戏不错是千般化的,有些以文娱为主,有些则通过叙事带给玩家深念念的契机。他强调,游戏行业应当有实足的空间来容纳不同类型的作品,包括那些聚焦于特定受众、传递更多社会信息的游戏。
《Dustborn》尽管引起了不少争议,但Red Thread Games依旧会相持下去,赓续为玩家呈现存深度、有念念想的游戏作品。他们期待改日在游戏创作上粗略保持初心,同期复旧游戏行业的千般性发展。
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